最新主题 搜索 | houdini操作中的一些(隐藏)操作 周六 三月 29, 2008 12:20 am 由 吕伟布 1 houdini的 out中输出序列模型 默认选项内只有少数几个格式只要只需要把扩展名改成想要的格式 就可以正确输出了 比如 没有obj 但是可以输出obj 只需要把扩展名改成 obj就可以 同样的方法也适用渲染格式 2 edit节点 除了可以修改成分 还可以 软修改 : 把工具属性条里的数值加大 就是软修改 数值就是软修改半径 默认是0雕刻 :按m键 直接切换成 笔刷修改工具 就象ZB ![]() 评论: 1 houdini 中的一些常用技巧 周二 四月 08, 2008 9:45 pm 由 吕伟布 第一条 关于选择 成分的快捷键为 1选择物体 2点 3线 4面 5uv点 三种选择方法(鼠标右击选择图标可选) 1矩形选择Box Picking 2套索选择lasso Picking 3笔刷选择 Brush Picking 七种变更选择方法 1选择成分(点 线 面..)然后按 a 变成选择全部 2选择成分 按n 取消全部选择 3选择成分 按ctrl+i 反向选择 4选择成分 按shift+b 选择选中部分的周围成分 5选择成分 按l 部分循环选择 shift+l 循环选择 shift+r改变循环方向 6选择成分 按f选择下一成分 7选择成分 在不同成分间的快捷键( 2 3 4 )... [ 完整阅读 ] 评论: 0 houdini快速入门 周日 三月 23, 2008 11:46 pm 由 吕伟布 一 模型部分 掌握快捷键 1物体 2 点 3线 4面 a.编辑模型 主要使用edit工具 直接移动旋转缩放 在属性条添加软修改半径进行软修改 按m键 切换成笔刷修改类似zb b.简单练习4个常用命令 挤出面PolyExtrude 裁切PolySplit 焊接点fuse 清除成分dissolve 多边形建模搞定 c.uv编辑 空格+5调出uv编辑视图 按d添加图片 使用工具 UVTexture和UVEdit 二 材质部分 a.使用预设材质修改属性 b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样 ... [ 完整阅读 ] 评论: 2 |



houdini的 out中输出序列模型 默认选项内只有少数几个格式

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» :affraid: 有条件就发没有条件创造条件也要发
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» 仅供参考.祝大家学途愉快.呵呵