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houdini的粒子可以导入到maya

周三 三月 26, 2008 10:34 pm 由 sxm0181

不是有一个houdini的粒子可以导入到maya里吗?有哪位哥哥知道怎么导?帮小弟解决一下!

评论: 2

houdini 做材质

周二 四月 15, 2008 9:09 am 由 吕伟布


给初学者
纸不够了 这里补充一下 材质球属性里可以显示 所有可调参数 只需要在 Edit Parameter Inte***ce 连接一下

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houdini操作中的一些(隐藏)操作

周六 三月 29, 2008 12:20 am 由 吕伟布

1 affraid houdini的 out中输出序列模型 默认选项内只有少数几个格式
只要只需要把扩展名改成想要的格式 就可以正确输出了
比如 没有obj 但是可以输出obj 只需要把扩展名改成 obj就可以
同样的方法也适用渲染格式
2 edit节点 除了可以修改成分 还可以
软修改 : 把工具属性条里的数值加大 就是软修改 数值就是软修改半径 affraid 默认是0
雕刻 :按m键 直接切换成 笔刷修改工具 就象ZB affraid

评论: 1

houdini 中的一些常用技巧

周二 四月 08, 2008 9:45 pm 由 吕伟布

第一条 关于选择
成分的快捷键为 1选择物体 2点 3线 4面 5uv点

三种选择方法(鼠标右击选择图标可选)
1矩形选择Box Picking
2套索选择lasso Picking
3笔刷选择 Brush Picking

七种变更选择方法
1选择成分(点 线 面..)然后按 a 变成选择全部
2选择成分 按n 取消全部选择
3选择成分 按ctrl+i 反向选择
4选择成分 按shift+b 选择选中部分的周围成分
5选择成分 按l 部分循环选择 shift+l 循环选择 shift+r改变循环方向
6选择成分 按f选择下一成分
7选择成分 在不同成分间的快捷键( 2 3 4 )...

[ 完整阅读 ]

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houdini快速入门

周日 三月 23, 2008 11:46 pm 由 吕伟布

一 模型部分

掌握快捷键 1物体 2 点 3线 4面
a.编辑模型 主要使用edit工具
直接移动旋转缩放
在属性条添加软修改半径进行软修改
按m键 切换成笔刷修改类似zb
b.简单练习4个常用命令
挤出面PolyExtrude 裁切PolySplit 焊接点fuse 清除成分dissolve
多边形建模搞定
c.uv编辑
空格+5调出uv编辑视图 按d添加图片
使用工具 UVTexture和UVEdit

二 材质部分

a.使用预设材质修改属性
b.使用v_layered 或v_collada 这两个材质根其他三维软件的几乎一样
...

[ 完整阅读 ]

评论: 2

houdini简易头发

周日 三月 23, 2008 11:02 pm 由 吕伟布



评论: 3

houdini 流体动力学 倒水

周一 三月 24, 2008 1:17 pm 由 吕伟布



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